Зачем стравливать команды
Для сложного или неоднозначного тикета самый дешёвый способ получить отличный результат — часто сделать несколько и выбрать. Режим соревнования делает это полноценным действием: две команды берут один бриф с независимых сторон, а вы отгружаете лучший исход.
Это то разнообразие, которого не даст один детерминированный прогон, — и вам не приходится вручную перезапускать и нянчить вторую попытку.
Как это работает
Пометьте задачу для соревнования (маркер forge-teams: в теле или сборка в панели), и Forge разворачивает два параллельных конвейера на одной задаче. Каждая команда полностью проходит свой набор персонажей
и открывает свой PR в своей ветке. Когда обе закончили, вы получаете вид бок о бок: два диффа, два набора передач, два аудиторских следа.
Вы выбираете победителя и фиксируете почему. Решение возвращается в память успехов и неудач каждого персонажа и в опыт, поэтому режим соревнования — не разовая дегустация, а сигнал, который делает будущие прогоны лучше.
Когда применять
- Высокие ставки или неоднозначные тикеты, где верный подход неочевиден заранее.
- Сравнение персонажей или пресетов между собой на настоящей работе.
- Снижение риска большого изменения — увидеть две независимые реализации до того, как решиться.